Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок

Некоторое время назад отыграли с Рансвиндом и Робин две сессии по денженворлду, где они начали крестьянами — буклетами нулевого класса, а закончили, как полагается в сказке, правителями родных земель. История получилась вполне законценная, но понятно, что к этому миру мы еще вернемся, вероятно, устроив при этом карусель мастеров. Так что периодически тянет что-то по-придумывать и по-разрабатывать. А вкупе с мыслями про разноуровневые игры, пришла в голову занятная схемка, сама по себе довольно
Читать дальше →

Еще один способ путешествия во времени

В нижеидущем посте опять много бреда и глюкогенеза, который я порой пытаюсь выдать за абсолютную истину.

Некоторое время назад, опять испытал странную нужду и полез разбираться с современным бизнес-проектом «каббала». И в очередной раз поразился, насколько грамотный маркетинг способствует переведению информационного продукта в удобоваримый вид. А потом Ролевые Новости С Дракончиком выпустили свой обзор на игру про контору прыгунов во времени, и как-то само собой придумалось фантастическое
Читать дальше →

Про тех, кто придет нам на смену, гугл-карты и теории заговоров

Этот пост почти полностью состоит из глюкогенеза, беспочвенных высказываний и необоснованных подозрений. Впрочем, в нем можно взять пару идей для игр в антураже городского фентези и мягкой фантастики.

Мне очень нравится идея о том, что цивилизации сменяют друг друга, и те, кто идут следом зарождаются на помойках своих предшественников. Речь тут не о всяких там шумерах, и египтянах, временные рамки подразумеваются более широкие. Скажем, 65 миллионов лет назад не было никакого метеорита. Просто
Читать дальше →

Вантализация

На 23 февраля внезапно и спонтанно поводил двух, так сказать «защитнечков». И не менее внезапно нашел жанр, который устраивает меня более чем полностью и в котором есть все, во что я люблю играть. На волне энтузиазма делюсь идеей)
Сеттинг напоминает комиксы вертиго про всяких люциферов и джонов константинов. Или мьевильского кракена. Или геймановское задверье с крысиным королем. В смысле, это наш мир, но в нем очень много странных не совсем людей, творящих странную не совсем магию странными
Читать дальше →

Роли в разных конфликтах

Помнится, на днях появлялась на имке статья, в которой автор пробовал спроецировать защитника, лидера, контролера и страйкера на конфликты, отличные от боевых. Идея засела мне в голову, и в результате появились следующие варианты:
Научное исследование
Знаток. Собственно, он — тот самый парень, который говорит, что мы будем исследовать и как. У него в голове масса специальной информации по изучаемому вопросу и уйма идей, как его знания реализовать.
Инженер. У этого парня золотые руки. Скажите
Читать дальше →

Как я перестал волноваться и полюбил Холивары на Имке

Холивар как много в этом слове штука неприятная, но часто практикуемая. Вопрос почему? А потому, что Холивар полезен особенно на Имке.
1. Топик-Холивар особенно большой отлично подходит для кормления Троллей. А как известно сытый тролль в нормальные топики не ходит.
2. Холивар позволяет «отцам» в свое удовольствие за минусить всяких щеглов чтобы не чирикали не по канону.
3. В холеваре рождается… «Мем» вроде «Шаблона поворота» или «Оцифровки в GURPS срачей вокруг
Читать дальше →

FIXMAN - шотганом против багов

Я тут вместо того чтобы допиливать хак Fallout для ДА, внезапно заинтересовался киберпанком и охотниками на всяческую нехорошую фигню.
И пришел мне в голову вот какой ванталосеттинг в духе книги «Ведьмак из большого Киева».
Близкое будущее, киберпанк (хотя скорее посткиберпанк) во все поля.
Интернет вещей, развитый мягкий ИИ — объективная реальность.
Приняты специальные законы, ограничивающие автоматизацию сферы услуг и направленные на увеличения количества личных контактов в высоко
Читать дальше →

Про интеграцию и фрагментацию.

Попробую описать своё виденье максимально структурно.

Почему так?

Текущая ситуация с фрагментацией сообщества по разным ресурсам — результат ошибок и неверных решений. Я не хочу и не собираюсь давать оценки этим ошибкам, я просто их констатирую и постараюсь аргументировать почему это так.

1. Перевод форума РВ с IPB на SMF без переноса базы данных с сообщениями.

Я не знаю чем был мотивирован переход с кривого пираченого IPB 2.5.4 на SMF. Думаю в тот момент этот переход был обоснован и
Читать дальше →

Сага о транслюдях из Тронхейма (в порядке бреда).

Последние несколько дней в голове у меня вертится идея трэшового модуля-зарисовки для Eclipse Phase, по мотивам скандинавских мифов. Пока никакого внятного сюжета нет, лишь одни образы. Вначале я думал, что это будет история о жителях небольшого хабитата, столкнувшихся с экссургентной угрозой, но потом меня понесло.
Итак, пока в виде идей присутствуют:
— Места действия: кластерные колонии «Тронхейм» и «Рабйорн»;
— Штамм экссургентного вируса «Драугр», превращающий жертву в ходячего мертвеца;
— Тунд, форк-копия AGI Альфёдра, принимающий в беседах обличье одноглазого старика;
— Модули памяти ТИТАНа Имира, дрейфующие среди колец Сатурна;
— Фрактальные тролли;
— 24 специализированных AI, носящих названия рун;
— Для асинков — способности (sleight) «гальдр» и «сейд».